domingo, 29 de setembro de 2019

Camuflagem em várias escalas


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As forças canadenses foram os primeiros exército para emitir pixellated multi-balança digital de camuflagem para todas as unidades com sua interrupções modelada CADPAT , emitido em 2002, mostrado aqui na sua variante 'Temperado Woodland'.
Camuflagem em várias escalas é um tipo de camuflagem militar que combina padrões em duas ou mais escalas, geralmente (embora não necessariamente) com um padrão de camuflagem digital criado com a assistência do computador. A função é fornecer camuflagem em uma variedade de distâncias, ou equivalentemente em uma escala de escalas (camuflagem invariante em escala), à maneira de fractais , de modo que algumas abordagens são chamadas de camuflagem fractal . Nem todos os padrões de múltiplas escalas são compostos de pixels retangulares, mesmo se eles foram projetados usando um computador. Além disso, nem todos os padrões pixelados funcionam em escalas diferentes; portanto, ser pixelado ou digital não garante, por si só, um desempenho aprimorado.
O primeiro padrão padronizado a ser emitido foi o telo mimetico italiano de escala única . A raiz dos modernos padrões de camuflagem multi-escala pode ser rastreada até os experimentos da década de 1930 na Europa para os exércitos alemão e soviético . Isso foi seguido pelo desenvolvimento canadense do Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), publicado pela primeira vez em 2002, e depois pelo trabalho dos EUA que criou o padrão marinho ( MARPAT ), lançado entre 2002 e 2004.

Princípio editar ]

Padrão Universal de Camuflagem fornecia contraste insuficiente para interromper efetivamente o contorno de um soldado, aparecendo a uma distância moderada como uma única cor.

Invariância de escala editar ]

A escala dos padrões de camuflagem está relacionada à sua função. Estruturas grandes precisam de padrões maiores do que soldados individuais para alterar sua forma. Ao mesmo tempo, padrões grandes são mais eficazes de longe, enquanto padrões de pequena escala funcionam melhor de perto. [1] Os padrões tradicionais de escala única funcionam bem em sua faixa ideal do observador, mas um observador em outras distâncias não verá o padrão da maneira ideal. A própria natureza é muitas vezes fractal , onde plantas e formações rochosas exibem padrões semelhantes em várias magnitudes de escala. A idéia por trás dos padrões de múltiplas escalas é ao mesmo tempo imitar a auto-similaridade da natureza e também oferecer uma invariante escala ou a chamada camuflagem fractal.[2] [3]
Animais como o linguado têm a capacidade de adaptar seus padrões de camuflagem para se adequar ao fundo, e o fazem de maneira extremamente eficaz, [4] selecionando padrões que correspondem às escalas espaciais do fundo atual. [4]

Design de compensações editar ]

Padrão de camuflagem operacional , um padrão disruptivo, mas não pixelado, substituindo o Padrão de camuflagem universal de 2015
Quando um padrão é chamado digital, isso geralmente significa que é visivelmente composto de pixels gerados por computador [5] Às vezes, o termo também é usado para padrões gerados por computador, como o Multicam não pixelado e o fractal Vegetato italiano [6] Nem a pixelação nem a digitalização contribuem para o efeito de camuflagem. O estilo pixelado, no entanto, simplifica o design e facilita a impressão em tecido, em comparação com os padrões tradicionais. Enquanto os padrões digitais estão se disseminando, os críticos sustentam que a aparência pixelizada é mais uma questão de moda do que de função. [7]
O processo de design envolve a troca de diferentes fatores, incluindo cor, contraste e efeito perturbador geral. Uma falha em considerar todos os elementos do design de padrões tende a resultar em resultados ruins. Padrão Universal de Camuflagem (UCP) do Exército dos EUA , por exemplo, adotado após testes limitados em 2003–4, teve um desempenho ruim devido ao baixo contraste do padrão ("isoluminância" - além do alcance muito próximo, o design parece um campo de cinza claro, falha em interromper os contornos de um objeto) e seleção arbitrária de cores, nenhuma das quais poderia ser salva pela quantificação (digitalização) da geometria do padrão. [8] [9] O design foi substituído a partir de 2015 pelo Operational Camouflage Pattern , um padrão não pixelado. [10][11]

História editar ]

Telo mimetico italiano , usado pela primeira vez em 1929

Desenvolvimento entre guerras na Europa editar ]

A idéia de camuflagem padronizada remonta ao período entre guerras na Europa. O primeiro padrão de camuflagem impresso foi o italiano telo mimetico de 1929 , que usava áreas irregulares de três cores em uma única escala. [12]

Experimentos alemães da Segunda Guerra Mundial editar ]

O Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (padrão de ponto de ervilha) combina padrões de grande e pequena escala.
Durante a Segunda Guerra Mundial, Johann Georg Otto Schick [a] projetou uma série de padrões como Platanenmuster (padrão de árvore plana) e erbsenmuster (padrão de ponto de ervilha) para o Waffen-SS , combinando micro e macro padrões em um esquema . [13] [14]
exército alemão desenvolveu a idéia ainda mais na década de 1970 em Flecktarn , que combina formas menores com pontilhamento; isso suaviza as bordas do padrão de grande escala, dificultando a discernimento dos objetos subjacentes.

Experiências da Segunda Guerra Mundial Soviética editar ]

Formas semelhantes a pixels pré-datam o design auxiliado por computador por muitos anos, já sendo usado em experimentos da União Soviética com padrões de camuflagem, como o "TTsMKK" [b] desenvolvido em 1944 ou 1945. O padrão usa áreas de verde oliva, areia, e preto correndo juntos em trechos quebrados em várias escalas.

1976 pesquisas por Timothy O'Neill editar ]

Em 1976, Timothy O'Neill criou um padrão pixelado chamado "Dual-Tex". Ele chamou a abordagem digital de "correspondência de textura". O trabalho inicial foi realizado manualmente em um veículo blindado M113 aposentado O'Neill pintou o padrão com um rolo de 5 cm, formando quadrados de cores à mão. Testes de campo mostraram que o resultado foi bom em comparação com os padrões de camuflagem existentes no Exército dos EUA , e O'Neill se tornou instrutor e pesquisador de camuflagem na academia militar de West Point . [16] [17]
O alemão moderno Flecktarn 1990, desenvolvido a partir de um padrão de 1938, é um padrão não digital que funciona a diferentes distâncias .

Padrões digitais do tipo fractal dos anos 2000 editar ]

Padrões na natureza , como a folhagem deste arbusto Buxus sempervirens , são frequentemente divididos em elementos visuais com pequenas e grandes escalas, como galhos e folhas.
Em 2000, o desenvolvimento estava em andamento para criar padrões de camuflagem pixelados para batalhas, como o CADPAT das Forças Canadenses , lançado em 2002, e depois o MARPAT dos fuzileiros navais dos EUA , lançado entre 2002 e 2004. Os padrões CADPAT e MARPAT eram um tanto auto-similares (na forma de fractais e padrões na natureza, como a vegetação), sendo projetados para trabalhar em duas escalas diferentes; um padrão genuinamente fractal seria estatisticamente semelhante em todas as escalas. Um alvo camuflado com MARPAT leva cerca de 2,5 vezes mais tempo para detectar do que as camuflagens mais antigas da OTAN que funcionavam em apenas uma escala, enquanto o reconhecimento, que começa após a detecção, leva 20% mais tempo do que com as camuflagens mais antigas.[18] [19] [20]
Os padrões do tipo fractal funcionam porque o sistema visual humano discrimina eficientemente as imagens com diferentes dimensões fractais ou outras estatísticas de segunda ordem, como os espectros de amplitude espacial de Fourier os objetos simplesmente parecem sair do fundo. [18] Timothy O'Neill ajudou o Corpo de Fuzileiros Navais a desenvolver primeiro um padrão digital para veículos, depois tecido para uniformes, que tinham dois esquemas de cores, um projetado para a floresta e outro para o deserto

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